零基础到精通王者伊芙琳教你轻松上钻?

时间:2020-03-21 06:39

  在阅读之前,你不妨忘记所有之前看过的所有伊芙琳教学,因为我可以保证,这是最正确、最全面的一篇。可能有点狂,但等你看完就会知道,我不是在吹牛。

  如果低于一定血量,在触发被动后会快速回复生命值,六级后获得潜行能力。在对敌人造成伤害后会进入4秒的冷却,受到敌方英雄的伤害后会进入1.5秒的冷却(如果剩余冷却超过1.5秒,不会因被敌方英雄攻击而缩短时间)。

  由于被动的生命回复,在蓝量足够并且保证安全的情况下可以更快的发育,中后期的续航能力也是极其恐怖。当你被看到是残血时,大部分人都会把你忽略掉,而这时依靠被动的回血往往可以反手杀对面一个措手不及。

  使用技巧:①被动极限距离Q(Q的距离比被动远一点) ②贴脸Q ③卡视野Q ④先给控制再Q ⑤强化E接Q ⑥Q野怪,然后三下毒刺Q人,等一秒cd再QQQQ

  芙琳唯一且至关重要的控制技能,根据情况可以选择用q、反向r近身或闪现推推棒近身触发,也可以QW或WQ(距离不够远就WQ)减速,使得伊芙琳的可操作性更强,也更需要保证Q的命中率(注意魅惑到伤害会高很多,但不要有强迫症)。

  伤害极高,而且不可选定状以及超长距离位移只要用好了就是神技:越塔时转移防御塔的仇恨、追击时反向r躲避致命伤害与控制并近身、团战切入时吸引火力并退场………

  可以看得出,相比老版伊芙琳,新版伊芙琳的战斗力和野区掌控能力增强了很多,虽然因为W重做没有了主动的加速技能去接近敌人,不能像一样在团战中不断刷新W,油来油去,但有了更强的控制能力(而不仅仅靠一个大招的软控),E和R也保证了机动性。出装思路应该略微调整,新版伊芙琳更具攻击性,爆发能力也更强,顺应技能的改动,出装应更偏向输出,团战时看情况选择切后排或保护队友(切忌无脑切入)。GANK方面,六级前用好w也可以保证不错的成功率(w的使用要灵活,不一定非得等着魅惑),如果敌方是前期较伤的打野,野区入侵亦是很好的选择(但要注意。现在的伊芙琳只有一套技能的伤害,必须保证一套能打死或打残),要多利用视野阴人,特别是防御塔残骸和草丛,伊芙琳改版后,原本对伊芙琳弊大于利的草丛现在看起来真的是无比可爱(要知道和在平地上不同的是,就算草丛中有敌方的假眼,靠近时也无法看到其中的伊芙琳)。

  新版w技能可以降低魔抗,所以如果情况允许的话抓己方AP伤害高的一路会更好,当然,优先级最高的还是有控制能力的队友,就算敌方有位移、闪现,你完全可以给w之后挡在敌人后方,等到2.5秒之后在接上魅惑,保证必杀。六级后有了大招被抓也很容易逃生,线上更是可以利用大招各种体位地越塔(可以靠墙放r,换队友抗塔后能继续跟上输出)。

  关于召唤师技能的选择,闪现之外可以考虑疾跑(偏向娱乐)。至于引燃就不用再考虑了,顺风局根本不需要引燃,你更需要的是想办法去靠近敌方英雄;逆风局没r时容错率太低,而且没有闪现想切人更难,可别指望对面c位大后期还一直傻乎乎地一个人走;再就是前期抓人更难,你就算卡好视野成功近身,别人有闪现也很难追死。老版w的移速增幅移到了e上,没有目标可以e时机动性太差。

  03.如果队友出现问题打红时耗蓝过多,直接去打蓝,之后再三狼或蛤蟆、河蟹。

  04.如果蓝开而且敌方打野可能二级来三狼搞你(特别是皇子、盲僧、螳螂),一定要把爆炸果实打掉,还有在打的时候小心一点,情况危险的话不要舍不得惩戒回血。

  05.如果蓝开而且上单能保证前期稳住,可以把下半部野区清空,尽快发育(去红的时候最好草丛给眼,防止被反),要知道伊芙琳6级是质变。

  06.伊芙琳前期很弱,除非队友优势或对面打野是狮子狗、木木、人马、凯隐等前期较弱的打野,三级最好不要在河道搞事。

  07.在红色方时最好去反对面蓝,先到三狼后面的草里,等马上刷新的时候点爆炸果实过去,一般上单都不会放眼的(如果被发现了,立刻去己方的蓝,这时候对面应该在打,给队友打信号,用W魅惑人或提高对野怪的斩杀线,尽量抢到,别强行骚,被打出闪现的话会很伤,注意队友位置)。

  08.前期不要让人头,尽可能加快自己的发育,但当你伤害够高后就要给队友让经济了,伊芙琳毕竟是一个刺客,队友扛不住的话很难靠自己一人赢得团战。

  09.如果要刷蓝buff和蛤蟆,先打蓝,快打完的时候W蛤蟆,这样速度最快。

  10.虽然没有标记,但伊芙琳的大招对血量不足30%的野怪也是可以造成双倍伤害的,抢龙能力很强,等龙血量差不多的时候闪现下去惩戒R,只要手速快快一点,对面没有瞬间控住你就不可能失败。

  11.抢龙之前W给龙增加斩杀线,或给对面有控制的英雄,如果对面有玛尔扎哈或是有女妖,先放掉一段Q(有施法动作),闪现下去推推棒破盾接Q魅惑(就算玛尔扎哈在你Q打到他之前R住了你也会被打断),如果对面有璐璐、草人、冰女、火女或蛇女,一定要想好自己会不会被控死。

  12.在追人的时候Q一定要预判,如果和敌人成斜角角Q屁股一般都会中,很大一部分人都会回头走位。

  15.伊芙琳在回程的过程中会进入隐身状态,所以可以在敌方的眼位上假装回城。

  17.去GAMK的时候W不要放的太早,会玩的人会先远离你,等你W时间过去。

  21.去边路GANK时,如果不能确定河道或三角草丛没有真眼的话最好直接从线.团战时不要想着魅惑有位移、无法选定或不怕控的英雄。

  23.记住,如果对面有莫甘娜、璐璐、风女、草人、冰女、火女、球女、石头、泰坦、大树、波比、猴子、冰鸟、蛤蟆、玛尔扎哈、天使、琴女、布隆、牛头、锤石、机器或日女,一定要想好什么时候进场、WQ魅惑谁、没有W和一段Q的话伤害还够不够秒人、自己如果被控到会怎么样。

  24.伊芙琳并不是拿玛尔扎哈毫无办法的,等W满了Q+惩戒就可以控住他了,如果他走位或闪现躲掉了一段Q就闪现跟毒刺(除非他闪现远离你或说你没了一段Q之后伤害不足以击杀),如果他闪现跑,情况允许(确定他的队友不会支援到)的话保持距离,等下一个W,否则就走。若是他已经做出了女妖,只能等W满后闪现推推棒Q+惩戒(注意,他必须没有金身和闪现,而且你手速要快)。

  25.如果对面有猴子、天使、璐璐、风女、草人、冰女、火女、球女、玛尔扎哈、冰鸟或琴女,打团时能WQ魅惑到最好,否则等队友给控制、他交掉关键技能或你要击杀的人离他距离足够远时再出手(留心他的闪现)。

  26.偷人时:①如果你要杀的人旁边跟着天使、璐璐、风女、娜美、草人、蛇女、冰女、火女(有一层以上被动)、球女、玛尔扎哈、冰鸟或琴女,不能保证躲掉控制的话就先秒他(必须WQ魅惑到);②如果是牛头、石头、蛤蟆、布隆、泰坦、机器、锤石、大树、波比、慎、炼金或日女,WQ控住他之后还能击杀你的目标的话就上(①同),不然只能放弃;③如果是莫甘娜的话一定要在被Q之前秒掉人。

  27.中后期绝对不能浪费或舍不得闪现,有闪现的伊芙琳和没闪现的伊芙琳刺杀能力相差甚远。

  连招的话无非是WQ火箭腰带QEQQR,伤害不够的话可以穿插普攻,但还有两个比较特殊的,一个是前期清野和贴脸时最高伤害:WAQAEA(毒刺不会影响前后摇),一个是最稳的秒人连招(对面没有解控+位移的情况下可以用,以达到必杀的效果):W闪现火箭腰带EQAQQR。

  鞋子除非情况特殊否则不要再出护甲鞋,因为gank能力很强,推荐多考虑五速鞋

  剩下的装备在双生暗影、火箭腰带、女妖、金身、杀人书、巫妖、冰杖、帽子、法穿棒、限制法球(8.4版本新增装备,主动技能可提供爆发移速及8秒最多50点的法强,60秒CD)、正义荣耀(伤害足够秒人时可以快速近身并造成范围减速)、鬼书(如果需要重伤效果就出)、大天使(如果阵容需要并且能够拖后期)之间选择。

  用卢登替换打野刀,不过要先做推推棒(不然清线速度太慢)。 新版伊芙琳对线很弱,但是打线上可以避免六级前不能潜行的弱势期,所以可以尝试着去作为中单使用,游走能力强,并且有控制好配合打野,虽然手短,但六级前只要控线发育就好,有中距离的Q来清兵还有W的控制,不太怕被压,被动也提供了不错的续航能力。但是要知道,对线你谁都打不过,所以基石符文最好选择掠食者,多找机会去游走。

  如果自己崩了,千万别乱堆肉,没用,也扛不住。打团利用好W、金身和r尽量牵扯敌方的注意力,或者等队友打掉敌方c位一些血,到达自己斩杀线时再去切。或者堆输出、做冰杖、做辅助装备,给己方c位当狗。

  不管顺风逆风,伊芙琳作为一个刺客首要目标还是敌方高输出英雄,除非敌方后排输出不高,否则可能切死就堆输出,打团千万不要上头,一定要等队友或对面去开,尽量让自己的存在感降低,后手进场,确保能够击杀。

  主系必定选择主宰,虽然伊芙琳可以快速触发巫术系的相位俯冲,但这并没有太大卵用,一是新版伊芙琳不需要粘着人打,二是切入后有大招离场,相位俯冲收益甚微。虽然被追的时候可以跑得快点,但是要知道,伊芙琳是猎人,而不是猎物。

  支援速度快,gank成功率高,切入能力强。猛然冲击必点,脱离潜行还有强化e都可以触发,几乎等于出门自带8点法穿。如果敌方打野前期GANK能力较强,可以把眼球收集器换为僵尸守卫,多帮队友做视野,防止自己还没到6级队友就已经送起来了。迅捷猎手叠满后提供48点的脱战移速,跑图、切入更快,也可以选择灵性猎手,减少推推棒、金身和饰品的冷却时间。这是伊芙琳最完美的一套符文,但对意识的要求较高,主要是需要把握好掠食者的节奏。

  1. 终极技能帽+超然(巫术系,CD流,我常用的搭配,伊芙琳很依赖大招,终极技能帽是必需的,而超然虽然在10级前没用,但迅捷只是增加10点移速,而且伊芙琳前期并不强势,迅捷的作用并不明显)

  前中期反野能力强,线上消耗能力强,前期小规模团战强,比较刚。除基石符文外与Ⅰ相同。